[17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
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[17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Des limitations pour jouer fun :
A compléter
Sont interdit :
Général :
Heaume de commandement
Aucun pack de plus de 40 figurines
Aucun pack monstrueux de plus de 7 figurines
Doublette de rare > 50 pts
EN :
Hydre
Kaeleth
Combinaison Etoiles + Fléau des hommes
HE :
Bannière de Sorcelerie
Aucune unité spéciale de plus de 30 figurines
Empire :
Tank
Autel de sigmar
Skaven:
Fusée funeste
Le très redouté 13°
Pas plus de 30 moine
Chaos:
Pas plus de 15 Elus
Démon:
Aucun pack de plus de 30 figurines
CV:
Furie rouge
Champion spectre
Heaume de commandement
+2DP
Nain :
Combinaison 3 rune de dissipation
Combinaison 2 rune de pénétration + 1 rune de précision
Sylvain :
Rien
Lézard:
Pas plus de 30 tirailleurs
Connaissance qui donne +1 DP / sorts
Breto :
1 seul unité de pégase maximum
Royaume Ogre:
Rien
Homme bête :
Peau noueuse
A compléter
Sont interdit :
Général :
Heaume de commandement
Aucun pack de plus de 40 figurines
Aucun pack monstrueux de plus de 7 figurines
Doublette de rare > 50 pts
EN :
Hydre
Kaeleth
Combinaison Etoiles + Fléau des hommes
HE :
Bannière de Sorcelerie
Aucune unité spéciale de plus de 30 figurines
Empire :
Tank
Autel de sigmar
Skaven:
Fusée funeste
Le très redouté 13°
Pas plus de 30 moine
Chaos:
Pas plus de 15 Elus
Démon:
Aucun pack de plus de 30 figurines
CV:
Furie rouge
Champion spectre
Heaume de commandement
+2DP
Nain :
Combinaison 3 rune de dissipation
Combinaison 2 rune de pénétration + 1 rune de précision
Sylvain :
Rien
Lézard:
Pas plus de 30 tirailleurs
Connaissance qui donne +1 DP / sorts
Breto :
1 seul unité de pégase maximum
Royaume Ogre:
Rien
Homme bête :
Peau noueuse
Dernière édition par Freddy le Mar 29 Nov - 1:39, édité 1 fois
Freddy- Basheur en chef
- Messages : 2366
Date d'inscription : 22/12/2010
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Si on veut du fun à ce tournoi, ces limitations me semblent bien, mais il ne faut pas exclure le refus de liste. Parce que là, on peut toujours faire des listes dégueulasses, surtout à 1500.
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Au moins, ca donne une guide. ( il manque des armées)
Après les refus sont subjectifs donc il vaut mieux les basés sur des choses quantifiables pour qu'un vil optimisateur puisse tenter de passer à coté... c'est ca battle !
Après les refus sont subjectifs donc il vaut mieux les basés sur des choses quantifiables pour qu'un vil optimisateur puisse tenter de passer à coté... c'est ca battle !
Freddy- Basheur en chef
- Messages : 2366
Date d'inscription : 22/12/2010
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Oui, dans ces conditions ça me va. Si le refus va de paire avec quelques interdictions ça me facilitera le travail x).
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Il y a un tournoi de prévu à uchronie?
Benjamin- Messages : 207
Date d'inscription : 19/12/2010
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
non, il est passé mais on prépare le règlement du prochain... en février surement !
Freddy- Basheur en chef
- Messages : 2366
Date d'inscription : 22/12/2010
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Donc je reviens sur ça :
Général :
Heaume de commandement -> Couronne, le heaume c'est chez les CV.
Aucun pack de plus de 40 figurines -> ok
Aucun pack monstrueux de plus de 7 figurines -> de plus de 6 ? Genre 6 oui mais pas 7 ?
Doublette de rare > 50 pts -> Doublette de Rare et doublette de Spé interdites plutôt. On reste sur la base du règlement déjà existant. Y'a de quoi faire dans la plupart des armées.
Propositions supp.
-> Pas plus de 4 niveaux de sorcellerie.
-> Pas de doublette de héros (sauf si GB) ?
-> Pas plus de 2 dés générés ?
EN :
Hydre
Kaeleth
Combinaison Etoiles + Fléau des hommes
-> Ok.
HE :
Bannière de Sorcelerie
Aucune unité spéciale de plus de 30 figurines
-> Ok.
Proposition supp :
Doublette de rares/Spé admises ? (Règles spé des HE ?)
Empire :
Tank
Autel de sigmar
-> Ok.
Skaven:
Fusée funeste
Le très redouté 13°
Pas plus de 30 moines
->Ok
Chaos:
Pas plus de 15 Elus
-> Plutôt, Pas de combo Elus + Bannière Hurlante + Faveur des Dieux + Autel.
Démon:
Aucun pack de plus de 30 figurines
-> Gb a soit Don soit GB Magique ?
CV:
Furie rouge
Champion spectre
Heaume de commandement
+2DP
-> Ok.
Nain :
Combinaison 3 rune de dissipation
Combinaison 2 rune de pénétration + 1 rune de précision
Rune majeure d'insulte ?
Sylvain :
Rien
Lézard:
Pas plus de 30 tirailleurs
Connaissance qui donne +1 DP / sorts
-> Pas de Slaan GB + Général ?
Breto :
1 seul unité de pégase maximum
-> Déjà le cas avec l'interdiction de doubler les rares.
Royaume Ogre:
Rien
-> Rien du tout ? Peut être passer le souffle du perso à F3 ?
Homme bête :
Peau noueuse
-> Seigneur Mino ?
Général :
Heaume de commandement -> Couronne, le heaume c'est chez les CV.
Aucun pack de plus de 40 figurines -> ok
Aucun pack monstrueux de plus de 7 figurines -> de plus de 6 ? Genre 6 oui mais pas 7 ?
Doublette de rare > 50 pts -> Doublette de Rare et doublette de Spé interdites plutôt. On reste sur la base du règlement déjà existant. Y'a de quoi faire dans la plupart des armées.
Propositions supp.
-> Pas plus de 4 niveaux de sorcellerie.
-> Pas de doublette de héros (sauf si GB) ?
-> Pas plus de 2 dés générés ?
EN :
Hydre
Kaeleth
Combinaison Etoiles + Fléau des hommes
-> Ok.
HE :
Bannière de Sorcelerie
Aucune unité spéciale de plus de 30 figurines
-> Ok.
Proposition supp :
Doublette de rares/Spé admises ? (Règles spé des HE ?)
Empire :
Tank
Autel de sigmar
-> Ok.
Skaven:
Fusée funeste
Le très redouté 13°
Pas plus de 30 moines
->Ok
Chaos:
Pas plus de 15 Elus
-> Plutôt, Pas de combo Elus + Bannière Hurlante + Faveur des Dieux + Autel.
Démon:
Aucun pack de plus de 30 figurines
-> Gb a soit Don soit GB Magique ?
CV:
Furie rouge
Champion spectre
Heaume de commandement
+2DP
-> Ok.
Nain :
Combinaison 3 rune de dissipation
Combinaison 2 rune de pénétration + 1 rune de précision
Rune majeure d'insulte ?
Sylvain :
Rien
Lézard:
Pas plus de 30 tirailleurs
Connaissance qui donne +1 DP / sorts
-> Pas de Slaan GB + Général ?
Breto :
1 seul unité de pégase maximum
-> Déjà le cas avec l'interdiction de doubler les rares.
Royaume Ogre:
Rien
-> Rien du tout ? Peut être passer le souffle du perso à F3 ?
Homme bête :
Peau noueuse
-> Seigneur Mino ?
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
C'est pour quel format? 2000pts?
Pour les packs monstrueux, pourquoi 7? C'est un peu tendu très honnètement et ça limite énormément. En considérant les points de vie soit 3 par tête de pipe ca fait des régiments de 21 pv contre 40 pour les figs normales... Et pour contrer l'indomptable il va falloir faire bcp, bcp, bcp de morts. En gros l'unité adverse restera tout le temps indomptable.
Pour les packs monstrueux, pourquoi 7? C'est un peu tendu très honnètement et ça limite énormément. En considérant les points de vie soit 3 par tête de pipe ca fait des régiments de 21 pv contre 40 pour les figs normales... Et pour contrer l'indomptable il va falloir faire bcp, bcp, bcp de morts. En gros l'unité adverse restera tout le temps indomptable.
Benjamin- Messages : 207
Date d'inscription : 19/12/2010
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
1500 points.
Les packs de plus de 7 infanteries monstrueuses deviennent imprenables si on a pas de tir lourd. Pire encore si on met des persos dedans.
Je parle même pas des trucs autres que les Buffles de base qui peuvent à la rigueur un peu galérer.
Trolls / Ventres-Durs / Minos / Lémures, par 6 ça rase un pack de 40 mecs en 4 phases de cac. En général c'est 18 attaques 4+/2+ qui ne laissent pas de save. Plus les piétinnements. Autant dire que tu gagnes tous tes CàC ou presque.
Les packs de plus de 7 infanteries monstrueuses deviennent imprenables si on a pas de tir lourd. Pire encore si on met des persos dedans.
Je parle même pas des trucs autres que les Buffles de base qui peuvent à la rigueur un peu galérer.
Trolls / Ventres-Durs / Minos / Lémures, par 6 ça rase un pack de 40 mecs en 4 phases de cac. En général c'est 18 attaques 4+/2+ qui ne laissent pas de save. Plus les piétinnements. Autant dire que tu gagnes tous tes CàC ou presque.
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Principes Généraux
- Format de 1500 points
- 12 joueurs
- 3 parties en ronde suisse + Arène sanglante
- Refus de liste (On veut un tournoi sympa, monsieur :p).
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 40 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- La somme des Seigneurs et des Héros ne peut dépasser 500 points.
- Toutes les armées V8 + Nains du Chaos (Tamurkhan et Hordes Sauvages) + Mercenaires. Si vous avez un Livre non officiel, soumettez le à l'orga pour qu'il puisse y jeter un coup d'oeil (on sait jamais).
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC).
- Peint obligatoire.
- Aucun doublon possible sauf unité de base ayant un armement différent.
Magie :
- Pas plus de 2 dés générés (sans compter la canalisation)
- Pas de doublette de Héros (sauf GB)
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie
Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Combinaison Couronne de Commandement & Étendard de Discipline, Tour Pliable.
Elfes Noirs : Hydre, Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Pendentif de Kaeleth
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Unités spéciales de 25 figurines maximum, Bannière du Dragon-Monde.
Empire : TAV, Autel de Sigmar, Flagellants 0-1 et 25 figurines maximum.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort, Moines de la peste 30 figurines maximum, Abomination
Guerriers du Chaos : 15 Élus Maximum, Marionnette Infernale.
Démon : Unités de 30 figurines maximum, Sanguinaires et Héraut de Khorne 0-3 (même en jouant une GB), GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques
Comptes-Vampires : Furie rouge, Champion spectre, Heaume de commandement, Pas de combo maître des Arts noirs + connaissance de tout un domaine. Pas de doublon de dons vampiriques.
(Sera revu lors de la sortie du nouveau LA).
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation
Elfes Sylvains : Homme-Arbre, Pléiade des Tisseurs.
Homme-Lézard : Concentration Métaphysique, Main des Anciens.
Bretonniens : Vertu d'Héroïsme
Royaume Ogre : Cœur Infernal, Domaine de la mort + Poing Affamé
Homme bête : Don Peau noueuse + Heaume du Bélier.
Roi des Tombes : Tablettes
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : K'Daai Destroyer
Calcul des points de victoire :
Victoire Majeure ou Victoire sur Abandon 6 Points
Victoire Mineure 4 points
Nul 3 Points
Défaite Mineure 2 points
Défaite Majeure ou Abandon 0 point
Scénarios :
Bataille Rangée
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- "On ne fuit pas !" : Lors du dernier tour, une unité en fuite rapporte 50% de ses points de victoire (Le dernier tour est annoncé par l'arbitre ou mettez vous d'accord avec votre adversaire avant le début du tour de joueur).
- "Chef ils sont passé où les rangs supplémentaires ?" : Toute unité ayant perdu entre 50% et 99,9% de ses effectifs rapporte 50% de ses points.
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en prenant 500 points de victoire de plus que l'adversaire.
La Défaite Majeure se subit en perdant par plus de 500 points de victoire.
Sang et Gloire
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en faisant descendre l'armée ennemie sous le seuil de déroute, tout en n'ayant perdu aucune bannière, et en ayant le général toujours en vie.
La Défaite Majeure se subit en passant sous le seuil de déroute sans avoir tué le général adverse ou sans avoir pris une seule bannière adverse.
Search & Destroy (Objectifs + Assassinat)
Les objectifs seront posés :
un au plein milieu de chaquela zone de déploiement (donc équidistants des bords et à 6 pas du bord)
deux sur la ligne centrale à un tiers de la largeur de la table (pour avoir la même distance entre les deux objectifs qu'entre un objectif et le bord de table)
- Conditions de victoire :
L'objectif dans votre zone de déploiement rapporte 1 point de victoire s'il est contrôlé.
Les deux objectifs sur la ligne centrale rapportent 3 points de victoire chacun s'ils sont contrôlés.
L'objectif dans la zone de déploiement adverse rapporte 5 points de victoire s'il est contrôlé.
Les objectifs contestés ne rapportent pas de points de victoire .
Le Général adverse rapporte 3 points de victoire .
"On va capturer la colline !" : Peuvent contrôler un objectif uniquement les unités non volantes ayant accès et ayant payé un Étendard et un Musicien et les possédant encore.
"Hors de question que je lâche ma bécane !" : Toute unité hors machines de guerre peut contester un objectif.
"J't'ai eu salopiaud !" : Si le Général a été tué en défi, il rapporte 6 points de victoire au lieu de 3.
La Victoire Majeure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire et en ayant éliminé son général.
La Victoire Mineure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire.
Le Nul est déclaré lors que 2 points de victoire ou moins différencient les deux adversaires.
La Défaite Mineure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire.
La Défaite Majeure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire et en perdant son général.
Arène Sanglante
- Sert à départager uniquement les égalités (moins d'impact dans la note finale)
- Les deux (trois) adversaires sont considérés comme chargeant lors du premier tour.
- Montures à plusieurs PV interdites
- Héros uniquement
- Objets uniques en One shot.
- Pas de magie ou de tir.
- Finale à 3 : A tape sur B qui tape sur C qui tape sur A. Puis A tape sur C qui tape sur B qui tape sur A (dans l'ordre d'init).
Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste ( à la discrétion de l'orga)
- 5 points de peinture
Horaires :
J'oublie quelque chose ?
- Format de 1500 points
- 12 joueurs
- 3 parties en ronde suisse + Arène sanglante
- Refus de liste (On veut un tournoi sympa, monsieur :p).
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 40 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- La somme des Seigneurs et des Héros ne peut dépasser 500 points.
- Toutes les armées V8 + Nains du Chaos (Tamurkhan et Hordes Sauvages) + Mercenaires. Si vous avez un Livre non officiel, soumettez le à l'orga pour qu'il puisse y jeter un coup d'oeil (on sait jamais).
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC).
- Peint obligatoire.
- Aucun doublon possible sauf unité de base ayant un armement différent.
Magie :
- Pas plus de 2 dés générés (sans compter la canalisation)
- Pas de doublette de Héros (sauf GB)
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie
Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Combinaison Couronne de Commandement & Étendard de Discipline, Tour Pliable.
Elfes Noirs : Hydre, Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Pendentif de Kaeleth
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Unités spéciales de 25 figurines maximum, Bannière du Dragon-Monde.
Empire : TAV, Autel de Sigmar, Flagellants 0-1 et 25 figurines maximum.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort, Moines de la peste 30 figurines maximum, Abomination
Guerriers du Chaos : 15 Élus Maximum, Marionnette Infernale.
Démon : Unités de 30 figurines maximum, Sanguinaires et Héraut de Khorne 0-3 (même en jouant une GB), GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques
Comptes-Vampires : Furie rouge, Champion spectre, Heaume de commandement, Pas de combo maître des Arts noirs + connaissance de tout un domaine. Pas de doublon de dons vampiriques.
(Sera revu lors de la sortie du nouveau LA).
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation
Elfes Sylvains : Homme-Arbre, Pléiade des Tisseurs.
Homme-Lézard : Concentration Métaphysique, Main des Anciens.
Bretonniens : Vertu d'Héroïsme
Royaume Ogre : Cœur Infernal, Domaine de la mort + Poing Affamé
Homme bête : Don Peau noueuse + Heaume du Bélier.
Roi des Tombes : Tablettes
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : K'Daai Destroyer
Calcul des points de victoire :
Victoire Majeure ou Victoire sur Abandon 6 Points
Victoire Mineure 4 points
Nul 3 Points
Défaite Mineure 2 points
Défaite Majeure ou Abandon 0 point
Scénarios :
Bataille Rangée
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- "On ne fuit pas !" : Lors du dernier tour, une unité en fuite rapporte 50% de ses points de victoire (Le dernier tour est annoncé par l'arbitre ou mettez vous d'accord avec votre adversaire avant le début du tour de joueur).
- "Chef ils sont passé où les rangs supplémentaires ?" : Toute unité ayant perdu entre 50% et 99,9% de ses effectifs rapporte 50% de ses points.
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en prenant 500 points de victoire de plus que l'adversaire.
La Défaite Majeure se subit en perdant par plus de 500 points de victoire.
Sang et Gloire
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en faisant descendre l'armée ennemie sous le seuil de déroute, tout en n'ayant perdu aucune bannière, et en ayant le général toujours en vie.
La Défaite Majeure se subit en passant sous le seuil de déroute sans avoir tué le général adverse ou sans avoir pris une seule bannière adverse.
Search & Destroy (Objectifs + Assassinat)
Les objectifs seront posés :
un au plein milieu de chaquela zone de déploiement (donc équidistants des bords et à 6 pas du bord)
deux sur la ligne centrale à un tiers de la largeur de la table (pour avoir la même distance entre les deux objectifs qu'entre un objectif et le bord de table)
- Conditions de victoire :
L'objectif dans votre zone de déploiement rapporte 1 point de victoire s'il est contrôlé.
Les deux objectifs sur la ligne centrale rapportent 3 points de victoire chacun s'ils sont contrôlés.
L'objectif dans la zone de déploiement adverse rapporte 5 points de victoire s'il est contrôlé.
Les objectifs contestés ne rapportent pas de points de victoire .
Le Général adverse rapporte 3 points de victoire .
"On va capturer la colline !" : Peuvent contrôler un objectif uniquement les unités non volantes ayant accès et ayant payé un Étendard et un Musicien et les possédant encore.
"Hors de question que je lâche ma bécane !" : Toute unité hors machines de guerre peut contester un objectif.
"J't'ai eu salopiaud !" : Si le Général a été tué en défi, il rapporte 6 points de victoire au lieu de 3.
La Victoire Majeure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire et en ayant éliminé son général.
La Victoire Mineure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire.
Le Nul est déclaré lors que 2 points de victoire ou moins différencient les deux adversaires.
La Défaite Mineure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire.
La Défaite Majeure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire et en perdant son général.
Arène Sanglante
- Sert à départager uniquement les égalités (moins d'impact dans la note finale)
- Les deux (trois) adversaires sont considérés comme chargeant lors du premier tour.
- Montures à plusieurs PV interdites
- Héros uniquement
- Objets uniques en One shot.
- Pas de magie ou de tir.
- Finale à 3 : A tape sur B qui tape sur C qui tape sur A. Puis A tape sur C qui tape sur B qui tape sur A (dans l'ordre d'init).
Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste ( à la discrétion de l'orga)
- 5 points de peinture
Horaires :
J'oublie quelque chose ?
Dernière édition par Juan le Mer 28 Déc - 18:04, édité 3 fois
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Premiers retours :
- Compliqué de ne pas permettre de doublons dans les bases pour les ES / HB / RDT. Peut être permettre une base en double ? Non ?
- Capture par des bases peut être pas optimisé. -> Remplacer par "n'importe quelle unité ayant une bannière peut capturer un objectif" ? (Changé par n'importe quelle unité non volante possédant un Étendard et un Musicien).
- Ajout de quelques trucs dans les interdits (Abomination, Couronne de Cd + Etendard de Discipline (donc soit l'un soit l'autre), les craquages chez les Ogres).
Merci à la WBT, Damoule pour les remarques .
- Compliqué de ne pas permettre de doublons dans les bases pour les ES / HB / RDT. Peut être permettre une base en double ? Non ?
- Capture par des bases peut être pas optimisé. -> Remplacer par "n'importe quelle unité ayant une bannière peut capturer un objectif" ? (Changé par n'importe quelle unité non volante possédant un Étendard et un Musicien).
- Ajout de quelques trucs dans les interdits (Abomination, Couronne de Cd + Etendard de Discipline (donc soit l'un soit l'autre), les craquages chez les Ogres).
Merci à la WBT, Damoule pour les remarques .
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Avec mes commentaires
Principes Généraux
- Format de 1500 points
- 12 joueurs
- 3 parties en ronde suisse + Arène sanglante
- Refus de liste (On veut un tournoi sympa, monsieur :p).
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 40 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- La somme des Seigneurs et des Héros ne peut dépasser 500 points.
-
Toutes les armées V8 + Nains du Chaos (Tamurkhan et Hordes Sauvages) +
Mercenaires. Si vous avez un Livre non officiel, soumettez le à l'orga
pour qu'il puisse y jeter un coup d'oeil (on sait jamais).
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC).
- Peint obligatoire.
- Aucun doublon possible sauf unité de base ayant un armement différent. doublette de rare uniquement interdite (ton règlement se complique pour rien)
Magie :
- Pas plus de 2 dés générés (sans compter la canalisation)
- Pas de doublette de Héros (sauf GB) pas dans la bonne catégorie et en plus c'est une limitation qui sert à rien.
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie limitation qui sert à rien
Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Couronne de Commandement, Étendard de Discipline, Tour Pliable. limitation "Étendard de Discipline" qui sert à rien, ca n'a rien d'abusé
Elfes Noirs : Hydre, Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Pendentif de Kaeleth
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Unités spéciales de 25 figurines maximum, Bannière du Dragon-Monde. 25 ?? C'est ultra sévère quand en face il y a 40 gurine guerrier etc. => 30, limitation "Bannière du Dragon-Monde" qui
sert à rien, ca n'a rien d'abusé surtout à 1500. Ben déjà avec
l'interdiction des doublettes, je suis pas près de joué HE par
plaisir...on peut pas mettre 2*10 archers!!! pas 2 aigles ! pas 2 char !
2 aigle ok car les ES et le EN peuvent le faire...
Empire : TAV, Autel de Sigmar, Flagellants 0-1 et 25 figurines maximum.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort, Moines de la peste 30 figurines maximum
Guerriers du Chaos : 15 Élus Maximum, Marionnette Infernale.
Démon : Unités
de 30 figurines maximum, Sanguinaires et Héraut de Khorne 0-3 (même en
jouant une GB), GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques limitation "GB doit choisir entre dons et étendard" qui sert à rien, ca n'a rien d'abusé
Comptes-Vampires : Furie rouge, Champion spectre, Heaume de commandement, Pas de combo maître des Arts noirs + connaissance de tout un domaine.
(Sera revu lors de la sortie du nouveau LA), juste interdire "maître des Arts noirs"
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation limitation "Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées)" bcp trop sévère
Elfes Sylvains : Homme-Arbre, Pléiade des Tisseurs. limitation "Homme-Arbre et Pléiade des Tisseurs" qui
sert à rien, ca n'a rien d'abusé. Interdire dans l'arène la pleïade et
encore... les persos ES sont tellement minables...=> 0 limitations
Homme-Lézard : Concentration Métaphysique, Main des Anciens.
Bretonniens : Vertu d'Héroïsme Interdire uniquement dans l'arène
Royaume Ogre : Cœur Infernal.
Homme bête : Don Peau noueuse et Heaume du Bélier.
Roi des Tombes : Tablettes
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : K'Daai Destroyer
Calcul des points de victoire :
Victoire Majeure ou Victoire sur Abandon 6 Points
Victoire Mineure 4 points
Nul 3 Points
Défaite Mineure 2 points
Défaite Majeure ou Abandon 0 point
Scénarios :
Bataille Rangée
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- "On ne fuit pas !" :
Lors du dernier tour, une unité en fuite rapporte 50% de ses points de
victoire (Le dernier tour est annoncé par l'arbitre ou mettez vous
d'accord avec votre adversaire avant le début du tour de joueur).
- "Chef ils sont passé où les rangs supplémentaires ?" : Toute unité ayant perdu entre 50% et 99,9% de ses effectifs rapporte 50% de ses points.
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en prenant 500 points de victoire de plus que l'adversaire.
La Défaite Majeure se subit en perdant par plus de 500 points de victoire.
Sang et Gloire
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La
Victoire Majeure s'obtient en faisant descendre l'armée ennemie sous le
seuil de déroute, tout en n'ayant perdu aucune bannière, et en ayant le
général toujours en vie.
La Défaite Majeure se subit en passant sous
le seuil de déroute sans avoir tué le général adverse ou sans avoir
pris une seule bannière adverse.
Search & Destroy (Objectifs + Assassinat)
Les objectifs seront posés :
un au plein milieu de chaquela zone de déploiement (donc équidistants des bords et à 6 pas du bord)
deux sur la ligne centrale à un tiers de la largeur de la table (pour
avoir la même distance entre les deux objectifs qu'entre un objectif et
le bord de table)
- Conditions de victoire :
L'objectif dans votre zone de déploiement rapporte 1 point de victoire s'il est contrôlé.
Les deux objectifs sur la ligne centrale rapportent 3 points de victoire chacun s'ils sont contrôlés.
L'objectif dans la zone de déploiement adverse rapporte 5 points de victoire s'il est contrôlé.
Les objectifs contestés ne rapportent pas de points de victoire .
Le Général adverse rapporte 3 points de victoire .
"On va capturer la colline !"
: Peuvent contrôler un objectif uniquement les unités de base comptant
dans les points de base ayant accès et ayant payé un EMC complet et
comptant encore deux membres de celui-ci en vie.
"Hors de question que je lâche ma bécane !" : Toute unité hors machines de guerre peut contester un objectif.
"J't'ai eu salopiaud !" : Si le Général a été tué en défi, il rapporte 6 points de victoire au lieu de 3.
La Victoire Majeure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire et en ayant éliminé son général.
La Victoire Mineure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire.
Le Nul est déclaré lors que 2 points de victoire ou moins différencient les deux adversaires.
La Défaite Mineure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire.
La Défaite Majeure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire et en perdant son général.
Arène Sanglante
- Sert à départager uniquement les égalités (moins d'impact dans la note finale)
- Les deux (trois) adversaires sont considérés comme chargeant lors du premier tour.
- Montures à plusieurs PV interdites
- Héros uniquement
- Objets uniques en One shot.
- Pas de magie ou de tir.
-
Finale à 3 : A tape sur B qui tape sur C qui tape sur A. Puis A tape
sur C qui tape sur B qui tape sur A (dans l'ordre d'init).
Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste ( à la discrétion de l'orga)
- 5 points de peinture
Horaires :
Principes Généraux
- Format de 1500 points
- 12 joueurs
- 3 parties en ronde suisse + Arène sanglante
- Refus de liste (On veut un tournoi sympa, monsieur :p).
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 40 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- La somme des Seigneurs et des Héros ne peut dépasser 500 points.
-
Toutes les armées V8 + Nains du Chaos (Tamurkhan et Hordes Sauvages) +
Mercenaires. Si vous avez un Livre non officiel, soumettez le à l'orga
pour qu'il puisse y jeter un coup d'oeil (on sait jamais).
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC).
- Peint obligatoire.
- Aucun doublon possible sauf unité de base ayant un armement différent. doublette de rare uniquement interdite (ton règlement se complique pour rien)
Magie :
- Pas plus de 2 dés générés (sans compter la canalisation)
- Pas de doublette de Héros (sauf GB) pas dans la bonne catégorie et en plus c'est une limitation qui sert à rien.
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie limitation qui sert à rien
Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Couronne de Commandement, Étendard de Discipline, Tour Pliable. limitation "Étendard de Discipline" qui sert à rien, ca n'a rien d'abusé
Elfes Noirs : Hydre, Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Pendentif de Kaeleth
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Unités spéciales de 25 figurines maximum, Bannière du Dragon-Monde. 25 ?? C'est ultra sévère quand en face il y a 40 gurine guerrier etc. => 30, limitation "Bannière du Dragon-Monde" qui
sert à rien, ca n'a rien d'abusé surtout à 1500. Ben déjà avec
l'interdiction des doublettes, je suis pas près de joué HE par
plaisir...on peut pas mettre 2*10 archers!!! pas 2 aigles ! pas 2 char !
2 aigle ok car les ES et le EN peuvent le faire...
Empire : TAV, Autel de Sigmar, Flagellants 0-1 et 25 figurines maximum.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort, Moines de la peste 30 figurines maximum
Guerriers du Chaos : 15 Élus Maximum, Marionnette Infernale.
Démon : Unités
de 30 figurines maximum, Sanguinaires et Héraut de Khorne 0-3 (même en
jouant une GB), GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques limitation "GB doit choisir entre dons et étendard" qui sert à rien, ca n'a rien d'abusé
Comptes-Vampires : Furie rouge, Champion spectre, Heaume de commandement, Pas de combo maître des Arts noirs + connaissance de tout un domaine.
(Sera revu lors de la sortie du nouveau LA), juste interdire "maître des Arts noirs"
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation limitation "Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées)" bcp trop sévère
Elfes Sylvains : Homme-Arbre, Pléiade des Tisseurs. limitation "Homme-Arbre et Pléiade des Tisseurs" qui
sert à rien, ca n'a rien d'abusé. Interdire dans l'arène la pleïade et
encore... les persos ES sont tellement minables...=> 0 limitations
Homme-Lézard : Concentration Métaphysique, Main des Anciens.
Bretonniens : Vertu d'Héroïsme Interdire uniquement dans l'arène
Royaume Ogre : Cœur Infernal.
Homme bête : Don Peau noueuse et Heaume du Bélier.
Roi des Tombes : Tablettes
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : K'Daai Destroyer
Calcul des points de victoire :
Victoire Majeure ou Victoire sur Abandon 6 Points
Victoire Mineure 4 points
Nul 3 Points
Défaite Mineure 2 points
Défaite Majeure ou Abandon 0 point
Scénarios :
Bataille Rangée
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- "On ne fuit pas !" :
Lors du dernier tour, une unité en fuite rapporte 50% de ses points de
victoire (Le dernier tour est annoncé par l'arbitre ou mettez vous
d'accord avec votre adversaire avant le début du tour de joueur).
- "Chef ils sont passé où les rangs supplémentaires ?" : Toute unité ayant perdu entre 50% et 99,9% de ses effectifs rapporte 50% de ses points.
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en prenant 500 points de victoire de plus que l'adversaire.
La Défaite Majeure se subit en perdant par plus de 500 points de victoire.
Sang et Gloire
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La
Victoire Majeure s'obtient en faisant descendre l'armée ennemie sous le
seuil de déroute, tout en n'ayant perdu aucune bannière, et en ayant le
général toujours en vie.
La Défaite Majeure se subit en passant sous
le seuil de déroute sans avoir tué le général adverse ou sans avoir
pris une seule bannière adverse.
Search & Destroy (Objectifs + Assassinat)
Les objectifs seront posés :
un au plein milieu de chaquela zone de déploiement (donc équidistants des bords et à 6 pas du bord)
deux sur la ligne centrale à un tiers de la largeur de la table (pour
avoir la même distance entre les deux objectifs qu'entre un objectif et
le bord de table)
- Conditions de victoire :
L'objectif dans votre zone de déploiement rapporte 1 point de victoire s'il est contrôlé.
Les deux objectifs sur la ligne centrale rapportent 3 points de victoire chacun s'ils sont contrôlés.
L'objectif dans la zone de déploiement adverse rapporte 5 points de victoire s'il est contrôlé.
Les objectifs contestés ne rapportent pas de points de victoire .
Le Général adverse rapporte 3 points de victoire .
"On va capturer la colline !"
: Peuvent contrôler un objectif uniquement les unités de base comptant
dans les points de base ayant accès et ayant payé un EMC complet et
comptant encore deux membres de celui-ci en vie.
"Hors de question que je lâche ma bécane !" : Toute unité hors machines de guerre peut contester un objectif.
"J't'ai eu salopiaud !" : Si le Général a été tué en défi, il rapporte 6 points de victoire au lieu de 3.
La Victoire Majeure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire et en ayant éliminé son général.
La Victoire Mineure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire.
Le Nul est déclaré lors que 2 points de victoire ou moins différencient les deux adversaires.
La Défaite Mineure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire.
La Défaite Majeure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire et en perdant son général.
Arène Sanglante
- Sert à départager uniquement les égalités (moins d'impact dans la note finale)
- Les deux (trois) adversaires sont considérés comme chargeant lors du premier tour.
- Montures à plusieurs PV interdites
- Héros uniquement
- Objets uniques en One shot.
- Pas de magie ou de tir.
-
Finale à 3 : A tape sur B qui tape sur C qui tape sur A. Puis A tape
sur C qui tape sur B qui tape sur A (dans l'ordre d'init).
Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste ( à la discrétion de l'orga)
- 5 points de peinture
Horaires :
Freddy- Basheur en chef
- Messages : 2366
Date d'inscription : 22/12/2010
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Freddy, je crois que t'as pas commenté la version finale .
Freddy a écrit:Avec mes commentaires
Principes Généraux
- Aucun doublon possible sauf unité de base ayant un armement différent. doublette de rare uniquement interdite (ton règlement se complique pour rien)
-> On reste sur le principe de pas de doublette quelconque. Ca forcera à jouer les trucs pas forcément abusés du LA. De plus tu peux jouer 2x10 Archers, suffit de payer l'armure légère sur les 10 suivants ! Moins d'optimisation !
Magie :
- Pas plus de 2 dés générés (sans compter la canalisation)
- Pas de doublette de Héros (sauf GB) pas dans la bonne catégorie et en plus c'est une limitation qui sert à rien. -> Pas de Spam de Technomages / de héros low cost.
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie limitation qui sert à rien -> Ok.
Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Couronne de Commandement, Étendard de Discipline, Tour Pliable. limitation "Étendard de Discipline" qui sert à rien, ca n'a rien d'abusé ->En fait c'est limiter Etendard + Couronne qui pose problème. Etre tenace ou avoir Cd+1 pas de problème.
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Unités spéciales de 25 figurines maximum, Bannière du Dragon-Monde. 25 ?? C'est ultra sévère quand en face il y a 40 gurine guerrier etc. => 30
-> 25 LB font aussi peur que 30.
, limitation "Bannière du Dragon-Monde" qui sert à rien, ca n'a rien d'abusé surtout à 1500.
-> C'est abusé aprce que ça peut te faire gagner une partie avec un seul perso. Si le mec a pas de tir, ta DS de LB + Bannière du DM est virtuellement horrible.
Ben déjà avec
l'interdiction des doublettes, je suis pas près de joué HE par
plaisir...on peut pas mettre 2*10 archers!!!
-> Tu peux en payant l'armure légère aux 10 archers supplémentaires non ?
pas 2 aigles !
-> Tu peux jouer un perso sur aigle .
pas 2 char !
-> Char de Tiranoc et Char de Chrace.
2 aigle ok car les ES et le EN peuvent le faire...
Démon : Unités de 30 figurines maximum, Sanguinaires et Héraut de Khorne 0-3 (même en jouant une GB), GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques
limitation "GB doit choisir entre dons et étendard" qui sert à rien, ca n'a rien d'abusé
-> C'est quand même très très fort. D'un autre côté ils n'ont pas accès à un équipement de base, donc ça peut se justifier.
Par contre je reviens pas sur le Don Unique qui t'empêche simplement de jouer deux fois le même héros.
Comptes-Vampires : Furie rouge, Champion spectre, Heaume de commandement, Pas de combo maître des Arts noirs + connaissance de tout un domaine.
(Sera revu lors de la sortie du nouveau LA), juste interdire "maître des Arts noirs"
-> On verra au moment de la sortie du nouveau LA.
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation limitation "Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées)" bcp trop sévère
-> Je trouve pas du tout. Tu peux sortir un canon enflamé avec rune de forge, une cata F4 avec rune de précision et un orgue, c'est loin d'être dégueulasse, surtout si tu te payes un maître artilleur.
Elfes Sylvains : Homme-Arbre, Pléiade des Tisseurs. limitation "Homme-Arbre et Pléiade des Tisseurs" qui
sert à rien, ca n'a rien d'abusé. Interdire dans l'arène la pleïade et
encore... les persos ES sont tellement minables...=> 0 limitations
-> L'homme arbre peut pas aller dans l'arène, donc autant l'enlever effectivement.
Bretonniens : Vertu d'Héroïsme Interdire uniquement dans l'arène
-> Ok, on m'a fait la même remarque
Homme bête : Don Peau noueuse et Heaume du Bélier. C'est ce que j'ai marqué .
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
(Sinon c'est plus les scénarios qui m'intéressent en avis )
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Il a réponse à tout le gars !
Bon est pas pas d'accord sur tout mais tu assumes... J'exploiterais les failles . Je trouve que tu sac énormément les nains et les HE. Ca se saurait si c'était les meilleurs armées donc interdir les combo très forte ok mais des limitations sur les runes...
Les elfes noirs peuvent jouer 80 arbalétriers en base et je suis pas sûr que le HE rigole avec 30 LB mdr.
Les nains avec les objo sont déjà niqué dans ce tournois donc si il veut sortir 2 cata F4 relancable... il est où le problème?
Je ne dis pas ca pour défendre mes armées (vu que je jouerais celle qui me plaira ) mais j'ai l'impression qu'à force de subir mon no limit, tu surestimes bcp ces armées. On peut faire du crade avec tout donc soit tu flics toutes les armées soit tu laches du mou
Effectivement pour le scénario avec capture, les ES qui doivent avoir leur archer EMC sont mal baré pour contrôler les objo :/
Mais bon ok (on peut pas tout prévoir non plus), les bases contrôles les objos.
Ce qui m'ennuie c'est : "Hors de question que je lâche ma bécane !" : Toute unité hors machines de guerre peut contester un objectif."
En fait, seul les unités EMC devrait pouvoir contester sinon, je joue plein de tirailleur et de volant et je conteste tout ! Mon point de vu.
Bon est pas pas d'accord sur tout mais tu assumes... J'exploiterais les failles . Je trouve que tu sac énormément les nains et les HE. Ca se saurait si c'était les meilleurs armées donc interdir les combo très forte ok mais des limitations sur les runes...
Les elfes noirs peuvent jouer 80 arbalétriers en base et je suis pas sûr que le HE rigole avec 30 LB mdr.
Les nains avec les objo sont déjà niqué dans ce tournois donc si il veut sortir 2 cata F4 relancable... il est où le problème?
Je ne dis pas ca pour défendre mes armées (vu que je jouerais celle qui me plaira ) mais j'ai l'impression qu'à force de subir mon no limit, tu surestimes bcp ces armées. On peut faire du crade avec tout donc soit tu flics toutes les armées soit tu laches du mou
Effectivement pour le scénario avec capture, les ES qui doivent avoir leur archer EMC sont mal baré pour contrôler les objo :/
Mais bon ok (on peut pas tout prévoir non plus), les bases contrôles les objos.
Ce qui m'ennuie c'est : "Hors de question que je lâche ma bécane !" : Toute unité hors machines de guerre peut contester un objectif."
En fait, seul les unités EMC devrait pouvoir contester sinon, je joue plein de tirailleur et de volant et je conteste tout ! Mon point de vu.
Freddy- Basheur en chef
- Messages : 2366
Date d'inscription : 22/12/2010
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Le nain peut jouer des Rangers et des Mineurs pour capturer les objos, c'est pas dégueu si ? . Il peut même contester avec un gyro \o/.
Pour la capture des objos des ES, ils peuvent utiliser les Kournous / La Garde Eternelle (ok lol x)), mais surtout aller contester avec un Aigle ou un pack qui se téléporte dans le dos, par exemple.
Sinon je pense que tu as raison sur la Contestation des Machines. Ca peut le faire pour contester.
Le mec qui vient ave 80 Arba il passe pas le refus de liste quand même . Faut pas l'oublier :p. Sinon je pense que la dernière fois je m'en était pas trop mal sorti à ce niveau là .
Tu peux exploiter les failles, mais si quand tu envoies ta liste je vois que ça colle pas avec ce que je veux pour le tournoi en terme de conjoncture de listes, ça passera pas . La dernière fois t'étais carrément trop bas par rapport au reste au premier lancer ! :p.
Pour la capture des objos des ES, ils peuvent utiliser les Kournous / La Garde Eternelle (ok lol x)), mais surtout aller contester avec un Aigle ou un pack qui se téléporte dans le dos, par exemple.
Sinon je pense que tu as raison sur la Contestation des Machines. Ca peut le faire pour contester.
Le mec qui vient ave 80 Arba il passe pas le refus de liste quand même . Faut pas l'oublier :p. Sinon je pense que la dernière fois je m'en était pas trop mal sorti à ce niveau là .
Tu peux exploiter les failles, mais si quand tu envoies ta liste je vois que ça colle pas avec ce que je veux pour le tournoi en terme de conjoncture de listes, ça passera pas . La dernière fois t'étais carrément trop bas par rapport au reste au premier lancer ! :p.
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
D'autres remarques :
Avis demandés évidemment :p
- Maximum 350 points l'unité (en plus du max de pitous).
- Interdiction combinaison Kaeleth + Couronne plutôt que Kaeleth tout court ?
(interdiction de Kaeleth dans l'arène aussi).
- Interdiction la Dague Sacrificielle.
- Interdiction du Livre de Hoeth (comment on a pu oublier ça ? )
- Bannière d'Orage Skaven ?
- Plus de restriction sur les élus vu que de toutes façons 350 points maxi, ça fait un pack de 10-12 gars avec un seul autel :/
Avis demandés évidemment :p
- Maximum 350 points l'unité (en plus du max de pitous).
- Interdiction combinaison Kaeleth + Couronne plutôt que Kaeleth tout court ?
(interdiction de Kaeleth dans l'arène aussi).
- Interdiction la Dague Sacrificielle.
- Interdiction du Livre de Hoeth (comment on a pu oublier ça ? )
- Bannière d'Orage Skaven ?
- Plus de restriction sur les élus vu que de toutes façons 350 points maxi, ça fait un pack de 10-12 gars avec un seul autel :/
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Principes Généraux
- Format de 1500 points
- 12 joueurs
- 3 parties en ronde suisse + Arène sanglante
- Refus de liste (On veut un tournoi sympa, monsieur :p).
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 40 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- Pas d'unité de plus de 350 points.
- Trois bannières régimentaires minimum.
- La somme des Seigneurs et des Héros ne peut dépasser 500 points.
- Toutes les armées V8 + Nains du Chaos (Tamurkhan et Hordes Sauvages) + Mercenaires. Si vous avez un Livre non officiel, soumettez le à l'orga pour qu'il puisse y jeter un coup d'oeil (on sait jamais).
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC).
- Peint obligatoire.
- Aucun doublon possible sauf unité de base ayant un armement différent.
Magie :
- Pas plus de 2 dés générés (sans compter la canalisation)
- Pas de doublette de Héros (sauf GB)
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie
Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Combinaison Couronne de Commandement & Étendard de Discipline, Tour Pliable.
Elfes Noirs : Hydre, Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Combinaison Pendentif de Kaeleth & Couronne de Commandement, Dague Sacrificielle.
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Unités spéciales de 25 figurines maximum, Bannière du Dragon-Monde, Livre de Hoeth.
Empire : TAV, Autel de Sigmar, Flagellants 0-1 et 25 figurines maximum.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort, Moines de la peste 30 figurines maximum, Abomination, Bannière d'Orage
Guerriers du Chaos : Marionnette Infernale.
Démon : Unités de 30 figurines maximum, Sanguinaires et Héraut de Khorne 0-3 (même en jouant une GB), GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques
Comptes-Vampires : Furie rouge, Champion spectre, Heaume de commandement, Pas de combo maître des Arts noirs + connaissance de tout un domaine. Pas de doublon de dons vampiriques.
(Sera revu lors de la sortie du nouveau LA).
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation
Elfes Sylvains : Homme-Arbre, Pléiade des Tisseurs.
Homme-Lézard : Concentration Métaphysique, Main des Anciens.
Bretonniens : Vertu d'Héroïsme
Royaume Ogre : Cœur Infernal, Domaine de la mort + Poing Affamé
Homme bête : Don Peau noueuse + Heaume du Bélier.
Roi des Tombes : Tablettes
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : K'Daai Destroyer
Calcul des points de victoire :
Victoire Majeure ou Victoire sur Abandon 6 Points
Victoire Mineure 4 points
Nul 3 Points
Défaite Mineure 2 points
Défaite Majeure ou Abandon 0 point
Scénarios :
Bataille Rangée
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- "On ne fuit pas !" : Lors du dernier tour, une unité en fuite rapporte 50% de ses points de victoire (Le dernier tour est annoncé par l'arbitre ou mettez vous d'accord avec votre adversaire avant le début du tour de joueur).
- "Chef ils sont passé où les rangs supplémentaires ?" : Toute unité ayant perdu entre 50% et 99,9% de ses effectifs rapporte 50% de ses points.
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en prenant 500 points de victoire de plus que l'adversaire.
La Défaite Majeure se subit en perdant par plus de 500 points de victoire.
Sang et Gloire
- Vous devez avoir au début de la partie au moins 3 bannières en plus de votre Grande Bannière.
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en faisant descendre l'armée ennemie sous le seuil de déroute, tout en n'ayant perdu aucune bannière, et en ayant le général toujours en vie.
La Défaite Majeure se subit en passant sous le seuil de déroute sans avoir tué le général adverse ou sans avoir pris une seule bannière adverse.
Search & Destroy (Objectifs + Assassinat)
Les objectifs seront posés :
un au plein milieu de chaquela zone de déploiement (donc équidistants des bords et à 6 pas du bord)
deux sur la ligne centrale à un tiers de la largeur de la table (pour avoir la même distance entre les deux objectifs qu'entre un objectif et le bord de table)
- Conditions de victoire :
L'objectif dans votre zone de déploiement rapporte 1 point de victoire s'il est contrôlé.
Les deux objectifs sur la ligne centrale rapportent 3 points de victoire chacun s'ils sont contrôlés.
L'objectif dans la zone de déploiement adverse rapporte 5 points de victoire s'il est contrôlé.
Les objectifs contestés ne rapportent pas de points de victoire .
Le Général adverse rapporte 3 points de victoire .
"On va capturer la colline !" : Peuvent contrôler un objectif uniquement les unités non volantes ayant accès et ayant payé un Étendard et un Musicien et les possédant encore.
"Hors de question que je lâche ma bécane !" : Toute unité hors machines de guerre peut contester un objectif.
"J't'ai eu salopiaud !" : Si le Général a été tué en défi, il rapporte 6 points de victoire au lieu de 3.
La Victoire Majeure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire et en ayant éliminé son général.
La Victoire Mineure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire.
Le Nul est déclaré lors que 2 points de victoire ou moins différencient les deux adversaires.
La Défaite Mineure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire.
La Défaite Majeure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire et en perdant son général.
Arène Sanglante
- Sert à départager uniquement les égalités (moins d'impact dans la note finale)
- Les deux (trois) adversaires sont considérés comme chargeant lors du premier tour.
- Montures à plusieurs PV interdites
- Héros uniquement
- Objets uniques en One shot.
- Pas de magie ou de tir.
- Finale à 3 : A tape sur B qui tape sur C qui tape sur A. Puis A tape sur C qui tape sur B qui tape sur A (dans l'ordre d'init).
Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste ( à la discrétion de l'orga)
- 5 points de peinture
Horaires :
MàJ 2 : Ajout d'une règle sur le nombre minimum de bannières pour éviter la double deathstar.
J'oublie quelque chose ?
Merci à la WBT, Damoule, Touba et Dark Schneider pour les coups de main .
- Format de 1500 points
- 12 joueurs
- 3 parties en ronde suisse + Arène sanglante
- Refus de liste (On veut un tournoi sympa, monsieur :p).
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 40 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- Pas d'unité de plus de 350 points.
- Trois bannières régimentaires minimum.
- La somme des Seigneurs et des Héros ne peut dépasser 500 points.
- Toutes les armées V8 + Nains du Chaos (Tamurkhan et Hordes Sauvages) + Mercenaires. Si vous avez un Livre non officiel, soumettez le à l'orga pour qu'il puisse y jeter un coup d'oeil (on sait jamais).
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC).
- Peint obligatoire.
- Aucun doublon possible sauf unité de base ayant un armement différent.
Magie :
- Pas plus de 2 dés générés (sans compter la canalisation)
- Pas de doublette de Héros (sauf GB)
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie
Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Combinaison Couronne de Commandement & Étendard de Discipline, Tour Pliable.
Elfes Noirs : Hydre, Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Combinaison Pendentif de Kaeleth & Couronne de Commandement, Dague Sacrificielle.
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Unités spéciales de 25 figurines maximum, Bannière du Dragon-Monde, Livre de Hoeth.
Empire : TAV, Autel de Sigmar, Flagellants 0-1 et 25 figurines maximum.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort, Moines de la peste 30 figurines maximum, Abomination, Bannière d'Orage
Guerriers du Chaos : Marionnette Infernale.
Démon : Unités de 30 figurines maximum, Sanguinaires et Héraut de Khorne 0-3 (même en jouant une GB), GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques
Comptes-Vampires : Furie rouge, Champion spectre, Heaume de commandement, Pas de combo maître des Arts noirs + connaissance de tout un domaine. Pas de doublon de dons vampiriques.
(Sera revu lors de la sortie du nouveau LA).
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation
Elfes Sylvains : Homme-Arbre, Pléiade des Tisseurs.
Homme-Lézard : Concentration Métaphysique, Main des Anciens.
Bretonniens : Vertu d'Héroïsme
Royaume Ogre : Cœur Infernal, Domaine de la mort + Poing Affamé
Homme bête : Don Peau noueuse + Heaume du Bélier.
Roi des Tombes : Tablettes
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : K'Daai Destroyer
Calcul des points de victoire :
Victoire Majeure ou Victoire sur Abandon 6 Points
Victoire Mineure 4 points
Nul 3 Points
Défaite Mineure 2 points
Défaite Majeure ou Abandon 0 point
Scénarios :
Bataille Rangée
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- "On ne fuit pas !" : Lors du dernier tour, une unité en fuite rapporte 50% de ses points de victoire (Le dernier tour est annoncé par l'arbitre ou mettez vous d'accord avec votre adversaire avant le début du tour de joueur).
- "Chef ils sont passé où les rangs supplémentaires ?" : Toute unité ayant perdu entre 50% et 99,9% de ses effectifs rapporte 50% de ses points.
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en prenant 500 points de victoire de plus que l'adversaire.
La Défaite Majeure se subit en perdant par plus de 500 points de victoire.
Sang et Gloire
- Vous devez avoir au début de la partie au moins 3 bannières en plus de votre Grande Bannière.
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en faisant descendre l'armée ennemie sous le seuil de déroute, tout en n'ayant perdu aucune bannière, et en ayant le général toujours en vie.
La Défaite Majeure se subit en passant sous le seuil de déroute sans avoir tué le général adverse ou sans avoir pris une seule bannière adverse.
Search & Destroy (Objectifs + Assassinat)
Les objectifs seront posés :
un au plein milieu de chaquela zone de déploiement (donc équidistants des bords et à 6 pas du bord)
deux sur la ligne centrale à un tiers de la largeur de la table (pour avoir la même distance entre les deux objectifs qu'entre un objectif et le bord de table)
- Conditions de victoire :
L'objectif dans votre zone de déploiement rapporte 1 point de victoire s'il est contrôlé.
Les deux objectifs sur la ligne centrale rapportent 3 points de victoire chacun s'ils sont contrôlés.
L'objectif dans la zone de déploiement adverse rapporte 5 points de victoire s'il est contrôlé.
Les objectifs contestés ne rapportent pas de points de victoire .
Le Général adverse rapporte 3 points de victoire .
"On va capturer la colline !" : Peuvent contrôler un objectif uniquement les unités non volantes ayant accès et ayant payé un Étendard et un Musicien et les possédant encore.
"Hors de question que je lâche ma bécane !" : Toute unité hors machines de guerre peut contester un objectif.
"J't'ai eu salopiaud !" : Si le Général a été tué en défi, il rapporte 6 points de victoire au lieu de 3.
La Victoire Majeure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire et en ayant éliminé son général.
La Victoire Mineure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire.
Le Nul est déclaré lors que 2 points de victoire ou moins différencient les deux adversaires.
La Défaite Mineure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire.
La Défaite Majeure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire et en perdant son général.
Arène Sanglante
- Sert à départager uniquement les égalités (moins d'impact dans la note finale)
- Les deux (trois) adversaires sont considérés comme chargeant lors du premier tour.
- Montures à plusieurs PV interdites
- Héros uniquement
- Objets uniques en One shot.
- Pas de magie ou de tir.
- Finale à 3 : A tape sur B qui tape sur C qui tape sur A. Puis A tape sur C qui tape sur B qui tape sur A (dans l'ordre d'init).
Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste ( à la discrétion de l'orga)
- 5 points de peinture
Horaires :
MàJ 2 : Ajout d'une règle sur le nombre minimum de bannières pour éviter la double deathstar.
J'oublie quelque chose ?
Merci à la WBT, Damoule, Touba et Dark Schneider pour les coups de main .
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Juan a écrit:D'autres remarques :
Avis demandés évidemment :p
- Maximum 350 points l'unité (en plus du max de pitous). oue mais ca avantage encore les armées sans élite. J'ai l'impression que les fig ca suffit. (pauvre HE encore !)
- Interdiction combinaison Kaeleth + Couronne plutôt que Kaeleth tout court ? Kaeleth, c'est abusé tout simplement donc banni et encore banni. La couronne, c'est fort mais c'est pas forcément à interdire.
(interdiction de Kaeleth dans l'arène aussi).
- Interdiction la Dague Sacrificielle. Oui comme tout ce qui donne des dès de pouvoir
- Interdiction du Livre de Hoeth (comment on a pu oublier ça ? ) Je l'ai pas oublié ;D. C'est du 1500, si le gars sort ca, il a 360 points de mago sans BS et pour l'arène, il est mal. Mais oui, vu qu'à uchronie, on ne veut pas de magie, on peut aussi bannir la phase de magie ! (je déconne, enlève le).
- Bannière d'Orage Skaven ? 1500 pts aussi mais oui enlève.
- Plus de restriction sur les élus vu que de toutes façons 350 points maxi, ça fait un pack de 10-12 gars avec un seul autel :/ ben je suis pas pour les "350"
Freddy- Basheur en chef
- Messages : 2366
Date d'inscription : 22/12/2010
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Okay !
Mettons 450 points maxi (histoire d'être super larges tout en évitant les DS trop abusées, la règle des bannières devrait suffire !)
Ok pour la suppression de Kaeleth, le mec a qu'à se payer une invu 4+.
J'ai pas banni les objets qui donnent des dés, mais là, c'est juste super abusé (de toutes façons on reste sur "pas plus de 2 dés générés en plus" qui limite pas mal les abus).
Pour le livre de Hoeth, c'est juste qu'à 1500 points, un mec qui envoie Irré sur Irré, c'est horrible.
Pour les élus, est-ce que bannir la Faveur des Dieux suffirait pas finalement ? Vu qu'on a le droit qu'à un seul autel et qu'on a pas de +1 -1 on a peu de chances de chopper l'invu, donc ...
Mettons 450 points maxi (histoire d'être super larges tout en évitant les DS trop abusées, la règle des bannières devrait suffire !)
Ok pour la suppression de Kaeleth, le mec a qu'à se payer une invu 4+.
J'ai pas banni les objets qui donnent des dés, mais là, c'est juste super abusé (de toutes façons on reste sur "pas plus de 2 dés générés en plus" qui limite pas mal les abus).
Pour le livre de Hoeth, c'est juste qu'à 1500 points, un mec qui envoie Irré sur Irré, c'est horrible.
Pour les élus, est-ce que bannir la Faveur des Dieux suffirait pas finalement ? Vu qu'on a le droit qu'à un seul autel et qu'on a pas de +1 -1 on a peu de chances de chopper l'invu, donc ...
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
ben des élus avec invu 3+ c'est horrible... après le mec qui joue a 10% de chance que ca arrive mais quand ca arrive le mec en face pleur. Soit tu dis, je ne tente pas le diable et t’interdis les élu soit tu laisses la chance. Avec 1 seul Autel, c'est pas fiable mais c'est chaud. Interdit la bannière qui donne la terreur plutôt car la faveur des Dieux c'est fun quand même.
Freddy- Basheur en chef
- Messages : 2366
Date d'inscription : 22/12/2010
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Quand je dis que tu te compliques la vie avec tes restrictions :
Démon : Unités de 30 figurines maximum, Sanguinaires et Héraut de
Khorne 0-3 (même en jouant une GB), GB doit choisir entre dons et
étendard, Dons uniques
Bon déjà on a pas le droit au doublette donc maxi 1 Héros GB + 1 Héros + sanguinaire... on est déjà en 0-3.
Ensuite 30 sangui (y a rien de moins cher) à poils, ca vaut 360 > 350.
Du coup tes limitations sur les démons sont :
Démon : GB doit choisir entre dons et
étendard, Dons uniques
C'est pas plus simple ?
Démon : Unités de 30 figurines maximum, Sanguinaires et Héraut de
Khorne 0-3 (même en jouant une GB), GB doit choisir entre dons et
étendard, Dons uniques
Bon déjà on a pas le droit au doublette donc maxi 1 Héros GB + 1 Héros + sanguinaire... on est déjà en 0-3.
Ensuite 30 sangui (y a rien de moins cher) à poils, ca vaut 360 > 350.
Du coup tes limitations sur les démons sont :
Démon : GB doit choisir entre dons et
étendard, Dons uniques
C'est pas plus simple ?
Freddy- Basheur en chef
- Messages : 2366
Date d'inscription : 22/12/2010
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Si, ça se tient .
Je vais virer les couts en vérifiant (parce que 30 moines ça coute bien moins que 350 points :p).
Je vais virer les couts en vérifiant (parce que 30 moines ça coute bien moins que 350 points :p).
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Principes Généraux
- Format de 1500 points
- 12 joueurs
- 3 parties en ronde suisse + Arène sanglante
- Refus de liste (On veut un tournoi sympa, monsieur :p).
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 40 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- Pas d'unité de plus de 350 points.
- Trois bannières régimentaires minimum.
- La somme des Seigneurs et des Héros ne peut dépasser 500 points.
- Toutes les armées V8 + Nains du Chaos (Tamurkhan ou Hordes Sauvages) + Mercenaires. Si vous avez un Livre non officiel, soumettez le à l'orga pour qu'il puisse y jeter un coup d'oeil (on sait jamais).
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC).
- Peint obligatoire.
- Aucun doublon possible sauf unité de base ayant un armement différent.
Magie :
- Pas plus de 2 dés générés (sans compter la canalisation)
- Pas de doublette de Héros (sauf GB)
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie
Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Combinaison Couronne de Commandement & Étendard de Discipline, Tour Pliable.
Elfes Noirs : Hydre, Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Pendentif de Kaeleth, Dague Sacrificielle.
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Bannière du Dragon-Monde, Livre de Hoeth.
Empire : TAV, Autel de Sigmar, Flagellants 25 figurines maximum.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort, Moines de la peste 30 figurines maximum, Abomination, Bannière d'Orage
Guerriers du Chaos : Marionnette Infernale, Faveur des Dieux sur Champion Elu.
Démon : GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques
Comptes-Vampires : Furie rouge, Champion spectre, Heaume de commandement,Pas de combo Maître des Arts noirs + connaissance de tout un domaine. Pas de doublon de dons vampiriques.
(Sera revu lors de la sortie du nouveau LA).
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation
Elfes Sylvains :Homme-Arbre, Pléiade des Tisseurs. Rien.
Homme-Lézard : Concentration Métaphysique, Main des Anciens.
Bretonniens : Vertu d'Héroïsme
Royaume Ogre : Cœur Infernal, Domaine de la mort + Poing Affamé
Homme bête : Don Peau noueuse + Heaume du Bélier.
Roi des Tombes : Tablettes
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : K'Daai Destroyer
Calcul des points de victoire :
Victoire Majeure ou Victoire sur Abandon 6 Points
Victoire Mineure 4 points
Nul 3 Points
Défaite Mineure 2 points
Défaite Majeure ou Abandon 0 point
Scénarios :
Bataille Rangée
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- "On ne fuit pas !" : Lors du dernier tour, une unité en fuite rapporte 50% de ses points de victoire (Le dernier tour est annoncé par l'arbitre ou mettez vous d'accord avec votre adversaire avant le début du tour de joueur).
- "Chef ils sont passé où les rangs supplémentaires ?" : Toute unité ayant perdu entre 50% et 99,9% de ses effectifs rapporte 50% de ses points.
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en prenant 500 points de victoire de plus que l'adversaire.
La Défaite Majeure se subit en perdant par plus de 500 points de victoire.
Sang et Gloire
- Vous devez avoir au début de la partie au moins 3 bannières en plus de votre Grande Bannière.
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en faisant descendre l'armée ennemie sous le seuil de déroute, tout en n'ayant perdu aucune bannière, et en ayant le général toujours en vie.
La Défaite Majeure se subit en passant sous le seuil de déroute sans avoir tué le général adverse ou sans avoir pris une seule bannière adverse.
Search & Destroy (Objectifs + Assassinat)
Les objectifs seront posés :
un au plein milieu de chaquela zone de déploiement (donc équidistants des bords et à 6 pas du bord)
deux sur la ligne centrale à un tiers de la largeur de la table (pour avoir la même distance entre les deux objectifs qu'entre un objectif et le bord de table)
- Conditions de victoire :
L'objectif dans votre zone de déploiement rapporte 1 point de victoire s'il est contrôlé.
Les deux objectifs sur la ligne centrale rapportent 3 points de victoire chacun s'ils sont contrôlés.
L'objectif dans la zone de déploiement adverse rapporte 5 points de victoire s'il est contrôlé.
Les objectifs contestés ne rapportent pas de points de victoire .
Le Général adverse rapporte 3 points de victoire .
"On va capturer la colline !" : Peuvent contrôler un objectif uniquement les unités non volantes ayant accès et ayant payé un Étendard et un Musicien et les possédant encore. En ce qui concerne les unités à plusieurs PV, elles peuvent contrôler un objectif si il leur reste l'Etendard uniquement
"Hors de question que je lâche ma bécane !" : Toute unité hors machines de guerre peut contester un objectif.
"J't'ai eu salopiaud !" : Si le Général a été tué en défi, il rapporte 6 points de victoire au lieu de 3.
La Victoire Majeure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire et en ayant éliminé son général.
La Victoire Mineure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire.
Le Nul est déclaré lors que 2 points de victoire ou moins différencient les deux adversaires.
La Défaite Mineure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire.
La Défaite Majeure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire et en perdant son général.
Arène Sanglante
- Sert à départager uniquement les égalités (moins d'impact dans la note finale)
- Les deux (trois) adversaires sont considérés comme chargeant lors du premier tour.
- Montures à plusieurs PV interdites
- Héros uniquement
- Objets uniques en One shot.
- Pas de magie ou de tir.
- Finale à 3 : A tape sur B qui tape sur C qui tape sur A. Puis A tape sur C qui tape sur B qui tape sur A (dans l'ordre d'init).
Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste ( à la discrétion de l'orga)
- 5 points de peinture
Horaires :
Format de Liste :
Pas de formatage, par contre elle doit :
- Indiquer le coût de la figurine, de chaque option, de chaque équipement, de chaque équipement magique (si il existe), ainsi que le coût total de l'unité.
Par exemple :
10 Maraudeurs du chaos (10x4), Arme lourde (10x1), Musicien (4) Marque de Slaanesh (10) = 64 points
- Indiquer les % de chaque type de troupe
- Indiquer le % cumulé des Seigneurs + Héros
- Indiquer le nombre de bannières (hors grande bannière)
- Signalez qui est le héros qui ira à l'Arène Sanglante.
Ce que vous devez avoir :
- Gabarits
- Dés
- LA
- Erratas (important !)
- Votre armée (sans déconner ?)
- Liste d'armée avec tous les coûts.
- Liste d'armée WYSIWYG (pas de coûts).
Maj 3 : Quelques simplifications et ce qu'il faut apporter.
J'oublie quelque chose ?
Merci à la WBT, Damoule, Touba et Dark Schneider pour les coups de main .
- Format de 1500 points
- 12 joueurs
- 3 parties en ronde suisse + Arène sanglante
- Refus de liste (On veut un tournoi sympa, monsieur :p).
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 40 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- Pas d'unité de plus de 350 points.
- Trois bannières régimentaires minimum.
- La somme des Seigneurs et des Héros ne peut dépasser 500 points.
- Toutes les armées V8 + Nains du Chaos (Tamurkhan ou Hordes Sauvages) + Mercenaires. Si vous avez un Livre non officiel, soumettez le à l'orga pour qu'il puisse y jeter un coup d'oeil (on sait jamais).
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC).
- Peint obligatoire.
- Aucun doublon possible sauf unité de base ayant un armement différent.
Magie :
- Pas plus de 2 dés générés (sans compter la canalisation)
- Pas de doublette de Héros (sauf GB)
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie
Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Combinaison Couronne de Commandement & Étendard de Discipline, Tour Pliable.
Elfes Noirs : Hydre, Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Pendentif de Kaeleth, Dague Sacrificielle.
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Bannière du Dragon-Monde, Livre de Hoeth.
Empire : TAV, Autel de Sigmar, Flagellants 25 figurines maximum.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort, Moines de la peste 30 figurines maximum, Abomination, Bannière d'Orage
Guerriers du Chaos : Marionnette Infernale, Faveur des Dieux sur Champion Elu.
Démon : GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques
Comptes-Vampires : Furie rouge, Champion spectre, Heaume de commandement,
(Sera revu lors de la sortie du nouveau LA).
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation
Elfes Sylvains :
Homme-Lézard : Concentration Métaphysique, Main des Anciens.
Bretonniens : Vertu d'Héroïsme
Royaume Ogre : Cœur Infernal, Domaine de la mort + Poing Affamé
Homme bête : Don Peau noueuse + Heaume du Bélier.
Roi des Tombes : Tablettes
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : K'Daai Destroyer
Calcul des points de victoire :
Victoire Majeure ou Victoire sur Abandon 6 Points
Victoire Mineure 4 points
Nul 3 Points
Défaite Mineure 2 points
Défaite Majeure ou Abandon 0 point
Scénarios :
Bataille Rangée
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- "On ne fuit pas !" : Lors du dernier tour, une unité en fuite rapporte 50% de ses points de victoire (Le dernier tour est annoncé par l'arbitre ou mettez vous d'accord avec votre adversaire avant le début du tour de joueur).
- "Chef ils sont passé où les rangs supplémentaires ?" : Toute unité ayant perdu entre 50% et 99,9% de ses effectifs rapporte 50% de ses points.
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en prenant 500 points de victoire de plus que l'adversaire.
La Défaite Majeure se subit en perdant par plus de 500 points de victoire.
Sang et Gloire
- Vous devez avoir au début de la partie au moins 3 bannières en plus de votre Grande Bannière.
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en faisant descendre l'armée ennemie sous le seuil de déroute, tout en n'ayant perdu aucune bannière, et en ayant le général toujours en vie.
La Défaite Majeure se subit en passant sous le seuil de déroute sans avoir tué le général adverse ou sans avoir pris une seule bannière adverse.
Search & Destroy (Objectifs + Assassinat)
Les objectifs seront posés :
un au plein milieu de chaquela zone de déploiement (donc équidistants des bords et à 6 pas du bord)
deux sur la ligne centrale à un tiers de la largeur de la table (pour avoir la même distance entre les deux objectifs qu'entre un objectif et le bord de table)
- Conditions de victoire :
L'objectif dans votre zone de déploiement rapporte 1 point de victoire s'il est contrôlé.
Les deux objectifs sur la ligne centrale rapportent 3 points de victoire chacun s'ils sont contrôlés.
L'objectif dans la zone de déploiement adverse rapporte 5 points de victoire s'il est contrôlé.
Les objectifs contestés ne rapportent pas de points de victoire .
Le Général adverse rapporte 3 points de victoire .
"On va capturer la colline !" : Peuvent contrôler un objectif uniquement les unités non volantes ayant accès et ayant payé un Étendard et un Musicien et les possédant encore. En ce qui concerne les unités à plusieurs PV, elles peuvent contrôler un objectif si il leur reste l'Etendard uniquement
"J't'ai eu salopiaud !" : Si le Général a été tué en défi, il rapporte 6 points de victoire au lieu de 3.
La Victoire Majeure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire et en ayant éliminé son général.
La Victoire Mineure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire.
Le Nul est déclaré lors que 2 points de victoire ou moins différencient les deux adversaires.
La Défaite Mineure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire.
La Défaite Majeure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire et en perdant son général.
Arène Sanglante
- Sert à départager uniquement les égalités (moins d'impact dans la note finale)
- Les deux (trois) adversaires sont considérés comme chargeant lors du premier tour.
- Montures à plusieurs PV interdites
- Héros uniquement
- Objets uniques en One shot.
- Pas de magie ou de tir.
- Finale à 3 : A tape sur B qui tape sur C qui tape sur A. Puis A tape sur C qui tape sur B qui tape sur A (dans l'ordre d'init).
Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste ( à la discrétion de l'orga)
- 5 points de peinture
Horaires :
Format de Liste :
Pas de formatage, par contre elle doit :
- Indiquer le coût de la figurine, de chaque option, de chaque équipement, de chaque équipement magique (si il existe), ainsi que le coût total de l'unité.
Par exemple :
10 Maraudeurs du chaos (10x4), Arme lourde (10x1), Musicien (4) Marque de Slaanesh (10) = 64 points
- Indiquer les % de chaque type de troupe
- Indiquer le % cumulé des Seigneurs + Héros
- Indiquer le nombre de bannières (hors grande bannière)
- Signalez qui est le héros qui ira à l'Arène Sanglante.
Ce que vous devez avoir :
- Gabarits
- Dés
- LA
- Erratas (important !)
- Votre armée (sans déconner ?)
- Liste d'armée avec tous les coûts.
- Liste d'armée WYSIWYG (pas de coûts).
Maj 3 : Quelques simplifications et ce qu'il faut apporter.
J'oublie quelque chose ?
Merci à la WBT, Damoule, Touba et Dark Schneider pour les coups de main .
Re: [17 mars] Limitation de tournois (Uchonies)
Principes Généraux
- Format de 1500 points
- 12 joueurs
- 3 parties en ronde suisse + Arène sanglante
- Refus de liste (On veut un tournoi sympa, monsieur :p).
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 30 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- Pas d'unité de plus de 350 points.
- Trois bannières régimentaires minimum.
- La somme des Seigneurs et des Héros ne peut dépasser 500 points.
- Toutes les armées V8 + Nains du Chaos (Tamurkhan ou Hordes Sauvages) + Mercenaires. Si vous avez un Livre non officiel, soumettez le à l'orga pour qu'il puisse y jeter un coup d'oeil (on sait jamais).
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC).
- Peint obligatoire.
- Aucun doublon possible sauf unité de base ayant un armement différent.
Magie :
- Pas plus de 2 dés générés (sans compter la canalisation)
- Pas de doublette de Héros (sauf GB)
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie
Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Combinaison Couronne de Commandement & Étendard de Discipline, Tour Pliable.
Elfes Noirs : Hydre, Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Pendentif de Kaeleth, Dague Sacrificielle.
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Bannière du Dragon-Monde, Livre de Hoeth.
Empire : TAV, Autel de Sigmar.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort, Abomination, Bannière d'Orage
Guerriers du Chaos : Marionnette Infernale, Faveur des Dieux sur Champion Elu.
Démon : GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques
Comptes-Vampires : Furie rouge, Champion spectre, Heaume de commandement,Pas de combo Maître des Arts noirs + connaissance de tout un domaine. Pas de doublon de dons vampiriques.
(Sera revu lors de la sortie du nouveau LA).
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation
Elfes Sylvains :Homme-Arbre, Pléiade des Tisseurs. Rien.
Homme-Lézard : Concentration Métaphysique, Main des Anciens.
Bretonniens : Vertu d'Héroïsme
Royaume Ogre : Cœur Infernal
Homme bête : Don Peau noueuse + Heaume du Bélier.
Roi des Tombes : Tablettes
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : K'Daai Destroyer
Mercenaire : Régiments de Renom.
Calcul des points de victoire :
Victoire Majeure ou Victoire sur Abandon 6 Points
Victoire Mineure 4 points
Nul 3 Points
Défaite Mineure 2 points
Défaite Majeure ou Abandon 0 point
Scénarios :
Bataille Rangée
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- "On ne fuit pas !" : Lors du dernier tour, une unité en fuite rapporte 50% de ses points de victoire (Le dernier tour est annoncé par l'arbitre ou mettez vous d'accord avec votre adversaire avant le début du tour de joueur).
- "Chef ils sont passé où les rangs supplémentaires ?" : Toute unité ayant perdu entre 50% et 99,9% de ses effectifs rapporte 50% de ses points.
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en prenant 500 points de victoire de plus que l'adversaire.
La Défaite Majeure se subit en perdant par plus de 500 points de victoire.
Sang et Gloire
- Vous devez avoir au début de la partie au moins 3 bannières en plus de votre Grande Bannière.
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en faisant descendre l'armée ennemie sous le seuil de déroute, tout en n'ayant perdu aucune bannière, et en ayant le général toujours en vie.
La Défaite Majeure se subit en passant sous le seuil de déroute sans avoir tué le général adverse ou sans avoir pris une seule bannière adverse.
Search & Destroy (Objectifs + Assassinat)
Les objectifs seront posés :
un au plein milieu de chaquela zone de déploiement (donc équidistants des bords et à 6 pas du bord)
deux sur la ligne centrale à un tiers de la largeur de la table (pour avoir la même distance entre les deux objectifs qu'entre un objectif et le bord de table)
- Conditions de victoire :
L'objectif dans votre zone de déploiement rapporte 1 point de victoire s'il est contrôlé.
Les deux objectifs sur la ligne centrale rapportent 3 points de victoire chacun s'ils sont contrôlés.
L'objectif dans la zone de déploiement adverse rapporte 5 points de victoire s'il est contrôlé.
Les objectifs contestés ne rapportent pas de points de victoire .
Le Général adverse rapporte 3 points de victoire .
"On va capturer la colline !" : Peuvent contrôler un objectif uniquement les unités non volantes ayant accès et ayant payé un Étendard et un Musicien et les possédant encore. En ce qui concerne les unités à plusieurs PV, elles peuvent contrôler un objectif si il leur reste l'Etendard uniquement
"Hors de question que je lâche ma bécane !" : Toute unité hors machines de guerre peut contester un objectif.
"J't'ai eu salopiaud !" : Si le Général a été tué en défi, il rapporte 6 points de victoire au lieu de 3.
La Victoire Majeure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire et en ayant éliminé son général.
La Victoire Mineure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire.
Le Nul est déclaré lors que 2 points de victoire ou moins différencient les deux adversaires.
La Défaite Mineure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire.
La Défaite Majeure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire et en perdant son général.
Arène Sanglante
- Sert à départager uniquement les égalités (moins d'impact dans la note finale)
- Les deux (trois) adversaires sont considérés comme chargeant lors du premier tour.
- Montures à plusieurs PV interdites
- Héros uniquement
- Objets uniques en One shot.
- Pas de magie ou de tir.
- Finale à 3 : A tape sur B qui tape sur C qui tape sur A. Puis A tape sur C qui tape sur B qui tape sur A (dans l'ordre d'init).
Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste ( à la discrétion de l'orga)
- 5 points de peinture
Horaires :
Format de Liste :
Pas de formatage, par contre elle doit :
- Indiquer le coût de la figurine, de chaque option, de chaque équipement, de chaque équipement magique (si il existe), ainsi que le coût total de l'unité.
Par exemple :
10 Maraudeurs du chaos (10x4), Arme lourde (10x1), Musicien (4) Marque de Slaanesh (10) = 64 points
- Indiquer les % de chaque type de troupe
- Indiquer le % cumulé des Seigneurs + Héros
- Indiquer le nombre de bannières (hors grande bannière)
- Signalez qui est le héros qui ira à l'Arène Sanglante.
Ce que vous devez avoir :
- Gabarits
- Dés
- LA
- Erratas (important !)
- Votre armée (sans déconner ?)
- Liste d'armée avec tous les coûts.
- Liste d'armée WYSIWYG (pas de coûts).
Maj 4 : On repasse à 30 mecs maximum, c'est vrai qu'après test c'est plus logique. 40 esclaves restent très chiants à affronter dans ce genre de petits tournois.
J'oublie quelque chose ?
Merci à la WBT, Damoule, Touba et Dark Schneider pour les coups de main .
Sinon j'ai fait les comptes pour les bannières des différentes armées en doublant les bases quand on peut changer l'équipement. Ca donne ça
Est-ce que j'oublie quelque chose ?
Donc du coût y'aura un problème pour les Vampires (mais bon nouveau LA dans 2 jours avec pas mal de changements), et pour les Sylvains. Pour ces derniers je n'ai pas oublié d'option ? Sinon je peux à la rigueur leur laisser exceptionnellement la doublette d'archers OU de garde Eternelle pour compenser, par exemple. Est-ce que leur Cavalerie Légère n'a pas d'options.
- Format de 1500 points
- 12 joueurs
- 3 parties en ronde suisse + Arène sanglante
- Refus de liste (On veut un tournoi sympa, monsieur :p).
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 30 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- Pas d'unité de plus de 350 points.
- Trois bannières régimentaires minimum.
- La somme des Seigneurs et des Héros ne peut dépasser 500 points.
- Toutes les armées V8 + Nains du Chaos (Tamurkhan ou Hordes Sauvages) + Mercenaires. Si vous avez un Livre non officiel, soumettez le à l'orga pour qu'il puisse y jeter un coup d'oeil (on sait jamais).
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC).
- Peint obligatoire.
- Aucun doublon possible sauf unité de base ayant un armement différent.
Magie :
- Pas plus de 2 dés générés (sans compter la canalisation)
- Pas de doublette de Héros (sauf GB)
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie
Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Combinaison Couronne de Commandement & Étendard de Discipline, Tour Pliable.
Elfes Noirs : Hydre, Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Pendentif de Kaeleth, Dague Sacrificielle.
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Bannière du Dragon-Monde, Livre de Hoeth.
Empire : TAV, Autel de Sigmar.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort, Abomination, Bannière d'Orage
Guerriers du Chaos : Marionnette Infernale, Faveur des Dieux sur Champion Elu.
Démon : GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques
Comptes-Vampires : Furie rouge, Champion spectre, Heaume de commandement,
(Sera revu lors de la sortie du nouveau LA).
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation
Elfes Sylvains :
Homme-Lézard : Concentration Métaphysique, Main des Anciens.
Bretonniens : Vertu d'Héroïsme
Royaume Ogre : Cœur Infernal
Homme bête : Don Peau noueuse + Heaume du Bélier.
Roi des Tombes : Tablettes
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : K'Daai Destroyer
Mercenaire : Régiments de Renom.
Calcul des points de victoire :
Victoire Majeure ou Victoire sur Abandon 6 Points
Victoire Mineure 4 points
Nul 3 Points
Défaite Mineure 2 points
Défaite Majeure ou Abandon 0 point
Scénarios :
Bataille Rangée
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- "On ne fuit pas !" : Lors du dernier tour, une unité en fuite rapporte 50% de ses points de victoire (Le dernier tour est annoncé par l'arbitre ou mettez vous d'accord avec votre adversaire avant le début du tour de joueur).
- "Chef ils sont passé où les rangs supplémentaires ?" : Toute unité ayant perdu entre 50% et 99,9% de ses effectifs rapporte 50% de ses points.
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en prenant 500 points de victoire de plus que l'adversaire.
La Défaite Majeure se subit en perdant par plus de 500 points de victoire.
Sang et Gloire
- Vous devez avoir au début de la partie au moins 3 bannières en plus de votre Grande Bannière.
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en faisant descendre l'armée ennemie sous le seuil de déroute, tout en n'ayant perdu aucune bannière, et en ayant le général toujours en vie.
La Défaite Majeure se subit en passant sous le seuil de déroute sans avoir tué le général adverse ou sans avoir pris une seule bannière adverse.
Search & Destroy (Objectifs + Assassinat)
Les objectifs seront posés :
un au plein milieu de chaquela zone de déploiement (donc équidistants des bords et à 6 pas du bord)
deux sur la ligne centrale à un tiers de la largeur de la table (pour avoir la même distance entre les deux objectifs qu'entre un objectif et le bord de table)
- Conditions de victoire :
L'objectif dans votre zone de déploiement rapporte 1 point de victoire s'il est contrôlé.
Les deux objectifs sur la ligne centrale rapportent 3 points de victoire chacun s'ils sont contrôlés.
L'objectif dans la zone de déploiement adverse rapporte 5 points de victoire s'il est contrôlé.
Les objectifs contestés ne rapportent pas de points de victoire .
Le Général adverse rapporte 3 points de victoire .
"On va capturer la colline !" : Peuvent contrôler un objectif uniquement les unités non volantes ayant accès et ayant payé un Étendard et un Musicien et les possédant encore. En ce qui concerne les unités à plusieurs PV, elles peuvent contrôler un objectif si il leur reste l'Etendard uniquement
"J't'ai eu salopiaud !" : Si le Général a été tué en défi, il rapporte 6 points de victoire au lieu de 3.
La Victoire Majeure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire et en ayant éliminé son général.
La Victoire Mineure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire.
Le Nul est déclaré lors que 2 points de victoire ou moins différencient les deux adversaires.
La Défaite Mineure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire.
La Défaite Majeure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire et en perdant son général.
Arène Sanglante
- Sert à départager uniquement les égalités (moins d'impact dans la note finale)
- Les deux (trois) adversaires sont considérés comme chargeant lors du premier tour.
- Montures à plusieurs PV interdites
- Héros uniquement
- Objets uniques en One shot.
- Pas de magie ou de tir.
- Finale à 3 : A tape sur B qui tape sur C qui tape sur A. Puis A tape sur C qui tape sur B qui tape sur A (dans l'ordre d'init).
Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste ( à la discrétion de l'orga)
- 5 points de peinture
Horaires :
Format de Liste :
Pas de formatage, par contre elle doit :
- Indiquer le coût de la figurine, de chaque option, de chaque équipement, de chaque équipement magique (si il existe), ainsi que le coût total de l'unité.
Par exemple :
10 Maraudeurs du chaos (10x4), Arme lourde (10x1), Musicien (4) Marque de Slaanesh (10) = 64 points
- Indiquer les % de chaque type de troupe
- Indiquer le % cumulé des Seigneurs + Héros
- Indiquer le nombre de bannières (hors grande bannière)
- Signalez qui est le héros qui ira à l'Arène Sanglante.
Ce que vous devez avoir :
- Gabarits
- Dés
- LA
- Erratas (important !)
- Votre armée (sans déconner ?)
- Liste d'armée avec tous les coûts.
- Liste d'armée WYSIWYG (pas de coûts).
Maj 4 : On repasse à 30 mecs maximum, c'est vrai qu'après test c'est plus logique. 40 esclaves restent très chiants à affronter dans ce genre de petits tournois.
J'oublie quelque chose ?
Merci à la WBT, Damoule, Touba et Dark Schneider pour les coups de main .
Sinon j'ai fait les comptes pour les bannières des différentes armées en doublant les bases quand on peut changer l'équipement. Ca donne ça
- Elfes Noirs :
Base : Guerriers x2 (bouclier), Arbas x2 (bouclier), Cav légère x2 (arba), Corsaires x2 (arba de poing).
Spé : GN, Furies, Chevaliers, Exécuteurs - Haut-Elfes :
Base : Archers x2 (armure légère), Lanciers, Garde Maritime (bouclier).
Spé : LB, ME, GP, Princes Dragons, Heaumes d'Argent, Patrouilleur Ellyrien - Empire :
Base : Hallebardiers, Lanciers, Franches compagnies, Arbalétriers, Arquebusiers, Épéistes, Chevaliers.
Spé : Joueurs d'épée. - Skavens :
Base : Guerriers x2 (bouclier), Vermines x2 (bouclier)
Spé : Moines - Guerriers du Chaos :
Base : Guerriers x2 (plusieurs), Maraudeurs x2 (plusieurs), Cav Maraudeurs x2 (plusieurs).
Spé : Elus, Chevaliers, Ogres - Démons :
Base : Sanguinaires, Porte-pestes, Démonettes, Horreurs.
Spé : Véneuses.
Rare : Equarrisseurs - Comptes-Vampires :
Base : Zombies, Squelettesx2 (lance).
Spé : Gardes des Cryptes, Chevaliers noirs.
Rare : Chevaliers de Sang, (Sera revu lors de la sortie du nouveau LA). - Nains :
Base : Guerriers x2 (plusieurs), Rangers x2 (plusieurs), Arquebusiers, Mineurs.
Spé : Marteliers, Brise-Fers, Tueurs. - Elfes Sylvains :
Base : Archers, Cav Légère, Garde Éternelle.
Spé : Kurnous, Danseurs de Guerre - Hommes-Lézards :
Base : Cohorte de skinks x2 (Kroxi), Saurus x2 (lance).
Spé : Gardes, Cavaliers - Bretonniens :
Base : Royaume, Errants, Archers, Hommes d'Arme x2 (Lance).
Spé : Quête, Pégases, Reliquaire.
Rare : Graal - Royaumes Ogres :
Base : Buffles x2 (poing de fer) , Ventres Durs, gnoblards
Spé : Mangeurs d'hommes, Rhinox - Hommes bête :
Base : Gors x2 (bouclier) , Ungors x2 (lance).
Spé : Bestigors, Minotaures, Centigors - Rois des Tombes :
Base : Squelettes x2 (lance), Archers, Cavalerie légère.
Spé : Gardes des Tombes, Ushabtis, - Orcs & Gobelins :
Base : Gobelins de la nuit x2 (lance), Orcs x2 (plusieurs), Gobelins ,
Spé : Orcs Sauvages, Orcs Noirs, Orcs Montés, - Nains du Chaos Tamurkhan :
Base : Guerriers x2 (plusieurs), Hobgobelins x2 (plusieurs)
Spé : Ironsworn, Centaures Taureaux - Nains du Chaos Hordes sauvages :
Base : Guerriers x2 (plusieurs), Hobgobelins x2 (plusieurs)
Spé : Orcs, Orcs Noirs, Gobelins, Centaures Taureaux - Mercenaires :
Base : Piquiers x2 (Armure lourde), Cavalerie x2 (caparaçon), Arbalétriers, Duellistes x2 (plusieurs), Cavalerie légère x2 (plusieurs)
Spé : Nains, Nordiques, Gardes du Corps, Haleflings.
Est-ce que j'oublie quelque chose ?
Donc du coût y'aura un problème pour les Vampires (mais bon nouveau LA dans 2 jours avec pas mal de changements), et pour les Sylvains. Pour ces derniers je n'ai pas oublié d'option ? Sinon je peux à la rigueur leur laisser exceptionnellement la doublette d'archers OU de garde Eternelle pour compenser, par exemple. Est-ce que leur Cavalerie Légère n'a pas d'options.
Dernière édition par Juan le Sam 7 Jan - 13:31, édité 1 fois
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